文首元信息
- 适用对象:中小学心理老师、班主任、持证在学校开展团体辅导的心理咨询师。
- 阅读时长:约28分钟。
- 核心收获:
- 学会分亚群体识别"被孤立":低年级看"玩伴回避",高年级看"小团体排挤"。
- 拿到5个可直接开展的团体游戏,每个含游戏规则、分组方式、引导语、冲突现场处理预案。
- 掌握"保护性设计"原则——让孤立的孩子被接住,而不是被围观。
【伦理前置声明】
1. 定位声明:本文属于学校心理健康教育中的发展性、预防性团体辅导,面向班级或小组开展,供有心理学背景、接受过团体辅导训练的教师使用。
2. 心理辅导≠心理治疗:本文游戏训练的是社交技能,不诊断、不治疗社交焦虑障碍、孤独症谱系障碍等。若孩子社交回避超出"情境性"范围,必须转介专业评估,游戏训练不能替代。
3. 保密原则与保密例外:孩子私下讲述的"他们不跟我玩""我被排挤"等内容单独谈话时保密。依据伦理守则第3.2条,出现自伤危险、受侵害(含欺凌)、法律规定须披露时突破保密。
4. 强制报告义务:若游戏中发现欺凌、虐待等侵害线索,按《未成年人保护法》第11条向公安、民政、教育等有关部门报告,并按校规启动欺凌防治程序。
5. 本文何时不能用(不适用范围清单):孩子已确诊社交相关障碍并接受治疗期间;被孤立已持续一个学期以上且伴拒学、自伤表达;已构成校园欺凌(持续、蓄意、力量不对等)需按欺凌防治流程处理而非游戏解决;孩子正处应激期(转学、家庭变故)。以上先转介或走专门流程。
第一部分 问题画像:孤立有两种形态,处理方式完全不同
要点1:低年级"明战",高年级"暗战"。
低年级孩子的孤立多是玩伴回避:因为抢玩具、争地盘被同伴躲着,表现外显,来得快去得也快;高年级孩子的孤立多是小团体排挤:几个孩子抱团,下课不带他、午餐不坐他旁边、私下群聊没他的份,隐蔽、持续、伤得深。把高年级的排挤按低年级"玩具争夺"处理,等于拿创可贴贴骨折。
识别信号清单(分亚群体)
| 信号维度 | 低年级(1-3年级,玩伴回避型) | 高年级(4-6年级,小团体排挤型) |
|---|---|---|
| 课间表现 | 独自一人玩,反复追着别人要加入 | 几次想加入又被晾在一边,后来自己走开 |
| 同伴线索 | 有人当面说"不跟你玩" | 被选择性忽视:分组时没人要,接话没人应 |
| 孩子语言 | “他们都不跟我玩”(说得出) | “没什么”“我不想说”(说不出口) |
| 行为信号 | 频繁告状、抢东西被回击 | 主动让位:“你们玩吧,我不玩” |
| 躯体信号 | 晨起肚子疼、不想上学 | 食欲下降、失眠、咬手指 |
| 时间特征 | 单次冲突后出现,冲突解决即消失 | 持续数周以上,社交回避逐渐加重 |
所以你的动作是:发一张《社交参与观察卡》(工具包2)给班主任,连续观察一周的课间与分组环节,按上表两列分别收信号。
要点2:孤立不是"孩子想太多",是技能缺口,可以练。
被孤立的孩子常缺三种技能:加入技巧(怎么自然地进到一个正在玩的群体)、轮流与等待、冲突后修复(闹掰了怎么和好)。批评"你别总惹人讨厌"没用,教方法才有用。
所以你的动作是:用5个团体游戏,逐项练"加入—表达—合作—信任—共情",每次游戏就是一次安全的练习。
要点3:处理孤立最大的风险,是"二次伤害"。
当众点名"你为什么没人跟你玩"、逼大家"你们必须跟他一组"、让全班"都要对他好一点"——这三句话都会把孤立坐实,让被孤立的孩子当众暴露伤疤。处理的铁律是:保护他,不围观他。
所以你的动作是:所有游戏都用"规则内置互助"的设计(如游戏1的温柔版规则),不点名、不强迫、不表演。
第二部分 主流程:社交技能训练的5个团体游戏
建议节奏:第1-2周游戏1+2(建归属与倾听),第3-4周游戏3+4(练合作与信任),第5周游戏5(练共情),每周1次,每次40分钟。5个游戏形成一个递进:先让孩子在游戏里"被接住",再练技能,最后换位思考。
游戏1「友谊大风吹」:让每个人都被牵住
游戏目标:建立"我是这个集体一员"的归属感,用规则保证没人落单。
游戏规则:围圈坐,辅导者说"大风吹,吹到穿红衣服的人",穿红衣服者站起来换座;没抢到座位的当下一轮"风"。温柔版规则(必用):被吹到的人,必须先主动牵一位"还没动过"的朋友,两人一起换座。
分组方式:全体围圈,不分组;为防"总是和熟人坐一起",每隔两轮要求"换座时找不同的人"。
辅导者引导语:
“大风吹,吹到穿红衣服的人——别忘了温柔规则:被吹到的人,要牵起一位’还没动过’的朋友,两个人一起换座位。这样玩,没有人会被留在原地。”
冲突现场处理预案:
- 换座时某人的手被故意不接 → 辅导者暂停:“这个游戏是接力游戏,每个人都负责接住别人。我们等一等,直到每个人都牵到了手。”(不点名,暂停等齐)
- 被孤立的孩子站起来后没人主动牵 → 辅导者带头:“我这儿还缺一只手,谁跟我一起接住他?”(辅导者示范接纳,不命令谁)
操作要点:背景放轻音乐;观察并默记"落单次数"与"被牵次数"。
正反话术对比
❌错误话术:“你怎么不跟小浩玩?去,跟他一组!”(直接后果:当众命令,大家被迫配合,反而坐实"他需要被施舍",孤立更固化)✅正确话术:“这个游戏的规则是:被吹到的人,要主动牵一位还没动过的朋友。”(这样说的原因:互助被写进规则而非个人要求,孩子照规则做事,不带"被逼"的抵触,孤立者也被自然接住)
正反话术对比
❌错误话术:“小浩,你必须参加这个游戏,不许在旁边坐着!”(直接后果:被孤立的孩子当众被催,围观目光更集中,他反而更想逃离)✅正确话术:“你可以先看一轮,当我的’游戏评论员’,帮我看看规则清楚吗。”(这样说的原因:给"观众"一个合法角色,孩子保留在场又不丢脸,下一次更容易自己加入)
边界提示:不公开点名被孤立者;不强迫身体接触(可用"拉衣袖"代替牵手);孩子拒绝游戏时不勉强、不批评。
留痕要求:记录"落单次数"“被牵次数”,连续两轮落单者列入重点观察。
情景连接:小浩(化名,四年级,10岁,通用情景示例,非真实个案)第一轮站起来,身边两人都绕过他去换座。辅导者带头说:"我这儿缺一只手,谁跟我一起接住他?"两名同学跟着牵住小浩。课后观察记录显示,小浩落单2次、被牵1次。
游戏2「魔法说话棒」:练倾听与被听
游戏目标:让孩子体验"被完整听完"的感觉,同时练倾听的耐心。
游戏规则:6人一组围桌,一个"魔法棒"。棒在谁手里谁说话(最多1分钟),其他人只听不打断;说完传给左手边的人。一轮结束可自由发言30秒。
分组方式:按1-6报数随机分组,避免"只跟好朋友坐一起";每两轮重报一次。
辅导者引导语:
“我们只有一个麦克风——魔法棒。棒到谁手里,谁说话;棒不在手里,只听。想说的话先放在心里,等棒来,它不会丢。”
冲突现场处理预案:
- 有人抢话 → 辅导者手掌向前示意:“棒还没到你手里,你的话先放在心里,不会丢。”
- 有人拒绝传棒 → “魔法棒有个规矩,说完要传给左手边的人,魔法才能继续。”
- 被孤立的孩子轮到他时沉默 → 辅导者低声:“你可以说’我今天不想说’,这就算说过了,棒继续传。”(不逼说,给他"说不"的合法权利)
正反话术对比
❌错误话术:“别人说话的时候不要插嘴!你安静点!”(直接后果:当众斥责,插嘴的孩子当众丢脸,反而更想用插话刷存在感)✅正确话术:“棒在你手里,你的话很值钱;棒在别人手里,你的耳朵很值钱。”(这样说的原因:把"别插嘴"的禁令翻译成"两种时候都重要",孩子有面子,才愿意守规则)
正反话术对比
❌错误话术:“你哑巴啦?轮到你说话了,快说!”(直接后果:当众催促让沉默的孩子更紧张,越催越不敢说,还可能被同学学舌)✅正确话术:“你可以说’我今天不想说’,这就算说过了。”(这样说的原因:把"不说话"也赋予合法性,孩子保住掌控感,反而更可能在下轮开口)
边界提示:不强行让沉默孩子发言;不把传棒顺序调成"特意让他先说"(太刻意);说话内容跑题不打断,等棒传完再引导。
留痕要求:记录每人发言次数;连续两轮零发言的孩子标记,课后私下接触。
情景连接:轮到小浩时他低头不说话。辅导者说:"你可以说’我今天不想说’,这就算说过了。“小浩照说,棒继续传。这是小浩本学期第一次在团体里"被允许不解释”。
游戏3「合力搭塔」:少一根绳塔就倒
游戏目标:让每个孩子体验"我被需要",并学会为共同目标协调。
游戏规则:6人一组,每人拉一根绳,绳子汇聚于一个铁环(或皮筋圈),合力用环套积木、搬运到指定区、叠成塔。任何人松手塔即倒。限时8分钟,不计成绩、不排名。
分组方式:1-6报数随机分组,辅导者明说:“这次组队不靠’好朋友’,靠报数。”(用规则挡掉"挑人"环节,避免被孤立者当众落空)
辅导者引导语:
“这座塔要6根绳都用力,少一根就倒。你这一根,是塔能不能起来的六分之一。我们不比谁搭得高,比谁这一组每一根绳都拉住了。”
冲突现场处理预案:
- 有人甩手不干 → 辅导者走到他身边低声:“我需要你这一根绳,没有你塔立不起来。”(低声私谈,不公开点名)
- 有人故意松手让塔倒 → 暂停:“塔倒了是合作练习的一部分,不是谁错了。我们看看下次怎么配合得更齐。”
- 组内有人喊"别让小浩拉了" → 辅导者接话:“这座塔恰好是六根绳的塔,六根都在才成立。我们先看看缺了会怎样,再一起补上。”(不接"谁拉的"话题,只谈规则)
正反话术对比
❌错误话术:“小浩你用力啊!你怎么又拖后腿!”(直接后果:当众羞辱,排挤者顺势起哄,被孤立者在"合作"场景再受一次伤)✅正确话术:“刚才塔倒的时候,你拉绳了吗?'拉紧’和’塔倒’都是信息,我们试一次拉得更齐。”(这样说的原因:把失败归为"合作节奏"的信息而非"某人的错",孩子才有脸继续试)
边界提示:不搞竞技排名;不公开表扬"搭得最好的组";塔倒了绝不追责某个孩子。
留痕要求:记录每组塔成功次数、成功时每根绳的参与情况(辅导者默记),标记反复被组员针对的孩子。
情景连接:搭塔时有人喊"小浩别拉了,你一拉就倒"。辅导者没接话,只说"六根绳都在才成立"。小浩低声说"那我试试轻轻拉",最终塔立起来了。老师课后单独肯定小浩:“刚才你先试了轻轻拉,这就是合作。”
游戏4「信任小路」:你的话就是我的眼睛
游戏目标:通过"被指引"与"做指引",练习信任他人和负责任的沟通。
游戏规则:两两配对,一人蒙眼,另一人用语言指引其穿过"障碍小路"(桌椅、软垫摆成的路线),到终点后互换角色。不能用肢体触碰引导,只能说话。
分组方式:随机两两配对;蒙眼方自愿报名,不让"指定谁蒙眼";被孤立的孩子愿意时优先让他做"指引者"(掌握权力位置,体验被依赖)。
辅导者引导语:
“被蒙眼的同学,你唯一依靠的是搭档的声音。告诉他前面有什么、往哪走。搭档,你的话就是他的眼睛。”
冲突现场处理预案:
- 指引者故意引蒙眼者撞障碍 → 立即暂停,把两人带出队伍,单独对指引者:“信任游戏里,让人撞上去,以后就没人敢闭眼了。我们重新走这一组。”
- 蒙眼者紧张不敢走 → 辅导者对指引者说:“他害怕,你的任务是把话说到让他不害怕:慢一点、说清楚’还有三步就转弯’。”(教方法,不是替走)
- 被孤立孩子被分配到没人愿搭档 → 辅导者补位:“这一轮,我来当他的搭档。下一个轮次再换同学。”(辅导者兜底,绝不让他在游戏里落单)
正反话术对比
❌错误话术:“谁让你瞎指挥的!你给我站一边去!”(直接后果:当众给指引者贴"坏人"标签,把两个人一起吓住,以后更没人敢跟被孤立者搭档)✅正确话术:“刚才那一步有危险,我们停下来重走。信任游戏的安全规则是:宁可慢,不能骗。”(这样说的原因:对事不对人,安全规则高于速度,双方都保住面子,还能继续)
正反话术对比
❌错误话术:“谁都不跟他搭档?那就让他一个人走,看他还挑不挑。”(直接后果:把"落单"变成惩罚,被孤立者当众二次受伤)✅正确话术:“这一轮,我来当他的搭档。下一个轮次再换同学。”(这样说的原因:辅导者兜底接住,既保住孩子的游戏机会,又示范了"没有人该被留在原地")
边界提示:路线障碍必须软质、无尖角,蒙眼前清场;有身体接触顾虑的孩子可改为"手臂轻搭";绝不允许把捉弄设计成游戏内容。
留痕要求:记录配对组合、被捉弄事件及处理、重新配对情况。
情景连接:小浩主动报名当指引者,搭档蒙眼走完全程,到终点搭档说"你真靠谱"。小浩课后跟老师说:"我第一次觉得自己有用。“这是重要信号:他在团体里找到了"能力位置”。
游戏5「角色互换小剧场」:站到那个人心里去
游戏目标:通过扮演"被拒绝的人",练共情;也把排挤者的体验安全地翻转过来。
游戏规则:演3个场景——“没人选我做队友”“我想加入,被拒绝了”“有人说’别跟他玩’”。每场景2人演,其余人观察。演完小组讨论一个问题:“那个被拒绝的人,心里有什么感觉?”
分组方式:小组内轮流,角色先自愿报名;辅导者只指定场景,不指定"谁演被拒绝者"。
辅导者引导语:
“我们演一个戏,戏里有人被拒绝了。这次,请你站到被拒绝的那个人心里去。谁愿意演这个角色?”
冲突现场处理预案:
- 被孤立孩子不愿演 → 不劝,轻声说:“不想演可以当观众,观众的眼睛也很重要。”
- 演的时候台下有人笑 → 立即暂停:“剧场规则:只演角色,不评价本人。我们只谈戏里那个人,不谈谁像他。”
- 讨论时有人当着全班指"小浩就是这样" → 辅导者拦截:“我们谈的是戏里那个人。如果戏让你想起了自己或别人,那是私下可以说的事。”(保护隐私,堵住公开对号入座)
正反话术对比
❌错误话术:“小浩你来演被孤立的那个,让他感受感受!”(直接后果:公开点名,全班都知道在演谁,被孤立者当众二次受伤)✅正确话术:“这个角色谁愿意来演?演的人要说出’被拒绝时心里那句没说的话’。”(这样说的原因:自愿原则把"体验"变成"演技任务",卸下羞耻,排挤者自愿演时更能换位思考)
边界提示:绝不用"情景剧让你尝尝滋味"式的报复性设计;不强迫任何人演;讨论环节绝不引用真实人名。
留痕要求:记录自愿演"被拒角色"的孩子(共情信号);标记讨论中自发说"我也被拒绝过"的孩子,课后一对一跟进。
情景连接:班上一个平时排挤小浩的孩子自愿演"被拒绝的人",讨论时他说"原来被晾在那儿那么难受"。老师课后分别找两人:肯定主动者"你体验到了那种感觉",单独接触小浩时问"戏里哪一幕离你的生活最近"——把排挤从"群体事件"转向"个体对话"。
5个团体游戏安排总表
| 周次 | 游戏 | 功能 | 核心规则 | 时长 | 分组方式 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第1周 | 游戏1 友谊大风吹 | 归属感 | 温柔版规则:牵"没动过"的朋友换座 | 20分钟 | 全体围圈 |
| 第2周 | 游戏2 魔法说话棒 | 倾听与被听 | 棒到谁谁说话,只听不打断 | 25分钟 | 6人随机组 |
| 第3周 | 游戏3 合力搭塔 | 合作与被需要 | 6根绳全拉住,塔才不倒 | 25分钟 | 报数随机组 |
| 第4周 | 游戏4 信任小路 | 信任与负责 | 语言指引蒙眼搭档,不肢体触碰 | 25分钟 | 两两随机 |
| 第5周 | 游戏5 角色互换剧场 | 共情 | 演"被拒绝的人",只演角色不评本人 | 30分钟 | 小组轮流 |
游戏中的6个卡点及应对
卡点1:被孤立的孩子拒绝参加游戏
→ 判断:这通常意味着之前"游戏=被当众拒绝"的经验太深,防御(保护自己的心理防线)启动了。
→ 应对:①先给合法退出权:"你可以先看一轮,看的时候当我的’游戏评论员’,帮我看看规则清楚吗。“②再看一轮后问"下一轮想试哪个角色”;③若连续3次只当观众,则改为一对一游戏(如两人玩合作类桌游),再逐步带回团体。
卡点2:分组时没人愿意跟某个孩子一组
→ 判断:这通常意味着"挑选"环节本身就在制造拒绝,问题出在分组方式。
→ 应对:①先立即停用"自由选择"分组,改用报数、抽签、按颜色等随机法;②再用规则兜底:"报数分的组,就是今天的组,不换。"③若随机分组后组内仍排挤,按各游戏预案处理,不在分组环节公开点破。
卡点3:排挤方在游戏里继续冷落目标孩子
→ 判断:这通常意味着单纯的"接纳"设计不够,排挤方需要"被需要"的体验来翻转关系。
→ 应对:①先给目标孩子一个"能力位置"(如游戏4当指引者、游戏3负责"报口令"),让排挤方必须与他配合;②再观察排挤方是否有单次配合,抓住即肯定:"刚才他报口令,你接住了,这就很好。"③若持续冷落且伴随言语羞辱,则升级为欺凌评估,按转介清单处理。
**卡点4:家长找老师说"我家孩子被孤立了",要求处理"
→ 判断:这通常意味着家庭已经感知到孩子痛苦,情绪化来沟通,此时先接情绪再谈方案。
→ 应对:①先接住:"您观察得很细,孩子最近确实有X表现(用事实,不承认也不否认’被孤立’)。"②再给方案:"我们已经用团体游戏在练社交技能,也会单独跟进孩子,您在家做三件事(给工具包3)。"③若家长坚持"必须让全班道歉"或点名要处理某孩子,则说明班级辅导原则:“我们不公开处分任何人,我们的做法是让游戏规则保护每个孩子。”
卡点5:被孤立孩子出现躯体反应(晨起肚子疼、拒学)
→ 判断:这通常意味着社交压力已超出课堂游戏能覆盖的范围,需要评估功能受损程度。
→ 应对:①先记录躯体反应的出现模式(是否集中在"要上学"的早晨、周末是否消失);②再安排一对一会谈,同时请家长带孩子做医学排查;③若持续≥2周且伴拒学、情绪低落,对照转介清单启动评估。
卡点6:游戏中出现欺凌升级(言语羞辱升级为推搡、打人)
→ 判断:这通常意味着已超出"孤立/社交技能"范畴,构成校园欺凌,游戏必须立刻停。
→ 应对:①先立刻终止游戏,把动手孩子带离,被欺负孩子由另一位老师陪同安抚;②再按校规欺凌防治流程处理(记录、上报、约谈双方家长、按需惩戒+教育),游戏环节暂停;③依据《未成年人保护法》第11条与欺凌防治相关规定,涉事情况如实记录上报,不私了。
第三部分 角色边界与转介标准
能做/不能做对照表
| 能做 | 不能做 |
|---|---|
| 团体游戏练社交技能、个别会谈 | 下"社交焦虑障碍""孤独症谱系"等诊断 |
| 观察记录、班级辅导、家校沟通 | 建议或调整任何药物 |
| 处理一般性玩伴回避、社交技能缺失 | 替代欺凌防治专门流程 |
| 转介前的评估与衔接 | 处理急性自伤危机(先保安全) |
| 给班主任、家长的配合指引 | 当众点名、贴"被孤立""被欺负"标签 |
转介触发条件:可勾选量化清单
满足 ≥3条 启动校内案例会商;满足 ≥4条,或勾中 带★ 任意一条,立即建议家长带孩子到医疗机构心理科/精神科评估或启动欺凌防治流程。
- 1. 出现"不想活了""没人在乎我"等表达 ★
- 2. 被孤立持续一个学期以上,社交回避逐周加重 ★
- 3. 因社交原因拒学≥1周或连续缺勤≥3天 ★
- 4. 伴明显躯体化:反复腹痛、头痛、呕吐,就医排查无生理原因 ★
- 5. 已构成欺凌特征(持续、蓄意、力量不对等、言语或肢体攻击)★
- 6. 孩子出现自我伤害行为或自残痕迹 ★
- 7. 5个游戏全程参与后,无任何社交参与改善
- 8. 孩子在团体中反复被针对、被起哄,游戏无法提供保护
- 9. 孩子从"想加入"变为"完全回避一切集体活动"
- 10. 你判断孩子的痛苦来源已超出"社交技能",涉及更深层情绪问题
第四部分 避坑指南(7个陷阱)
陷阱1:当众点名被孤立的孩子
典型表现:“小浩,听说没人跟你玩?老师跟大家说,要多跟他玩。”
危害:全班当场知道他是"那个被孤立的人",围观与施舍比孤立更伤人。
正确做法:保护性设计(规则内置互助),公开场合绝不提个体。
陷阱2:强迫交往
典型表现:“你必须跟小浩一组,这是老师安排的。”
危害:被迫的孩子把怨气转向被孤立者,关系更僵。
正确做法:用报数等随机方式分组,把"跟谁一组"交给规则而非命令。
陷阱3:用"对他好一点"绑架全班
典型表现:“他那么可怜,你们要照顾他。”
危害:把被孤立者定位于"弱者",同情消耗殆尽后,孤立变本加厉。
正确做法:只谈行为规则(“游戏里每个人都接住别人”),不谈可怜。
陷阱4:把游戏当"治疗"承诺效果
典型表现:“玩完5个游戏,保证有人跟你玩。”
危害:效果承诺落空,孩子更绝望。
正确做法:只说"练技能、建关系,进度每个人不一样"。
陷阱5:忽略排挤方的心理需要
典型表现:只关注被孤立者,把排挤方当"坏人"处理。
危害:排挤方也有自己的社交焦虑(怕失去小团体),只罚不教,换个方式继续排挤。
正确做法:给排挤方"被需要"的位置(游戏4当指引者),翻转关系。
陷阱6:私下跟孩子说"他们不跟你玩,你别理他们"
典型表现:家长式劝解,让被孤立者自我消化。
危害:等于告诉他"社交失败是你的问题,没人会帮你",加深无助。
正确做法:给方法(加入技巧)、给位置(能力角色)、给出口(一对一)。
陷阱7:与家长沟通时承认或否认"被孤立"
典型表现:家长问"是不是被孤立了",老师含糊或一口咬定。
危害:承认则家长冲进班里闹,否认则失去信任。
正确做法:只描述事实(“我观察到他在课间常一个人”),不下结论,给方案。
第五部分 实操工具包(4份)
工具包1:团体游戏操作卡(给辅导者,速查卡,可打印塑封)
| 游戏 | 一句话引导语 | 冲突现场一句话预案 |
|---|---|---|
| 友谊大风吹 | “被吹到的人,要牵一位’没动过’的朋友一起换座。” | “我们等一等,直到每个人都牵到了手。” |
| 魔法说话棒 | “棒到你说话,棒到别人你听。” | “你的话先放在心里,等棒来。” |
| 合力搭塔 | “少一根绳塔就倒,你这根是六分之一。” | “塔倒了是信息,不是谁的错。” |
| 信任小路 | “你的话,就是搭档的眼睛。” | “宁可慢,不能骗。重走这一组。” |
| 角色互换剧场 | “站到被拒绝的那个人心里去。” | “只演角色,不评价本人。” |
工具包2:社交参与观察记录表(发给班主任用,可打印)
| 日期 | 课间独处时长 | 加入他人次数(成功/被拒) | 被他人主动邀请次数 | 主动发起社交次数 | 备注(只记事实) |
|---|---|---|---|---|---|
| 例:6/10 | 20分钟 | 1次/被拒 | 0次 | 0次 | 几次站在旁边看 |
使用说明:连续观察一周,每次课间记录;“备注"只记行为事实,不写"他很可怜”"他很怪"等评价。
工具包3:给家长的"孩子被孤立了"一句话指引(贴冰箱)
| 场景 | 一句话动作 | 一句话话术 |
|---|---|---|
| 孩子说"没人跟我玩" | 先接住,不追问细节 | “被晾在一边很难受,妈妈小时候也有过。” |
| 想教孩子加入 | 给方法不给教训 | “下次你可以站到旁边先看规则,再问’我能一起玩吗’。” |
| 家长想冲去学校 | 先约谈老师 | “我们先问问老师课间的情况,再商量怎么帮。” |
| 孩子回家哭 | 陪,不逼他"坚强" | “你想哭就哭,哭完我们想一个明天可以做的事。” |
| 家长追问"谁欺负你" | 不点名不设敌 | “我们先不查谁,先帮你练好怎么玩。” |
工具包4:给班主任的一句话课堂指引(每次团体课前宣读,塑封卡)
| 情形 | 一句话 |
|---|---|
| 游戏开始前 | “今天的游戏规则是:每个人都接住别人,没有人被留在原地。” |
| 分组前 | “我们今天的组,由报数决定,不靠’选朋友’。” |
| 有人被落单时 | “我们还缺一只手,谁跟我一起接住他?” |
| 有人笑场时 | “只演角色,不评价本人。我们继续。” |
第六部分 情景演练:小浩的5周团体课完整流程
通用情景示例,非真实个案。 化名人物"小浩"(四年级,10岁,高年级小团体排挤型),对照"小乐"(二年级,8岁,低年级玩伴回避型),用于演示两个亚群体的完整处理路径。
第1周·摸排:班主任交回观察卡。小浩连续一周课间独处,加入3次被拒3次;小乐因抢玩具,被同伴当面说"不跟你玩"。老师分别一对一接触(不公开点名),小浩说"不想说",小乐说"他们都不跟我玩"。两人均无自伤表述,进入团体流程。
第1周·游戏1:
老师:“被吹到的人,要牵一位’还没动过’的朋友,两个人一起换座位。”小浩站起来,身边两人绕过他。老师:"我这儿缺一只手,谁跟我一起接住他?"两名同学跟老师一起牵住小浩。
第2周·游戏2:轮到小浩时沉默。老师:"你可以说’我今天不想说’,这就算说过了。"小浩照说。老师课后单独跟小浩聊:“你愿意的话,下周试试说一件小事,什么都行。”
第3周·游戏3:组里有人喊"小浩别拉了"。老师:"六根绳都在才成立。“小浩低声说"那我试试轻轻拉”,塔立起来了。老师课后肯定:“刚才你先试了轻轻拉,这就是合作。”
第4周·游戏4:小浩主动报名当指引者,搭档蒙眼走完全程说"你真靠谱"。小浩课后说"我第一次觉得自己有用"。同周,小乐在游戏1中被牵住3次,老师约谈小乐家长,给工具包3。
第5周·游戏5:平日排挤小浩的同学自愿演"被拒绝的人",讨论时说"原来被晾在那儿那么难受"。老师分别单独接触两人,不把任何对话公开。
第5周·回访与判定:观察卡显示,小浩课间独处从20分钟降到5分钟,主动加入1次成功;小乐玩伴回避消失,恢复一起玩。老师判定:小乐为情境性玩伴回避,已达目标;小浩有明显改善但仍在"被接纳边缘",继续2周观察。若小浩再出现持续独处或拒学,将勾选转介清单第3条进入评估。排挤方同学经约谈后,主动邀请小浩一起打球一次,老师记录存档。
可原文照用的话术:加粗部分(“被吹到的人,要牵一位’还没动过’的朋友”“我这儿缺一只手,谁跟我一起接住他”“你可以说’我今天不想说’”“六根绳都在才成立”“只演角色,不评价本人”)。
结尾:一页纸行动清单
☐ 发《社交参与观察卡》给班主任,连续观察一周课间与分组
☐ 按亚群体分类:低年级(玩伴回避)/高年级(小团体排挤)
☐ 一对一接触被孤立孩子:不公开点名、给"说不"的权利、排除自伤风险
☐ 每周1次团体游戏,顺序:归属→倾听→合作→信任→共情
☐ 分组一律用报数/抽签等随机法,停用"自由选择"
☐ 游戏1用温柔版规则,辅导者带头"接住"
☐ 给被孤立孩子"能力位置"(指引者、报口令),让排挤方必须配合
☐ 遇言语羞辱升级为肢体:立即停游戏,走欺凌防治流程,如实上报
☐ 家长来问:只描述事实、给工具包3、不承认不否认"被孤立"的标签
☐ 对照转介清单勾选:≥3条会商、≥4条或★条转介/启动欺凌流程
☐ 自检:无公开点名、无强迫交往、无"对他好一点"式绑架、无疗效承诺
参考文献
- 《中华人民共和国未成年人保护法》(2020年修订)第11条、第16条、第39条。
- 《中华人民共和国家庭教育促进法》(2021年)第16条第(五)项、第17条、第22条。
- 《中国心理学会临床与咨询心理学工作伦理守则(第二版)》第1.12条(转介)、第3.1条(保密说明)、第3.2条(保密例外)、第3.3条(预警义务)。
- 教育部《中小学心理健康教育指导纲要(2012年修订)》"小学学段心理健康教育的主要内容"部分(含人际交往、社会适应能力培养)。
- 教育部等十一部门《加强中小学生欺凌综合治理方案》(2017年)关于欺凌界定、处置流程与防治要求。